Jungle Speed

Uus toode

Me töötame tellimustega ja müüme seda, mis kohe olemas (Tarne üle Eesti 2-5 tööpäeva). 
Täpsustage kauba mis on kohe olemas!

18,70€ koos maksudega

Täpsustage kauba saadavust!

Lisa soovinimekirja

Ostes antud toote, kogute 1 boonuspunkt. Teie ostukorvi lisatakse ka 1 point mis on võimalik konverteerida kupongiks, väärtusega 0,10€.


  •  Правила: ET, LT, LV, RUS.

    TootjaAsmodee
    Mängu kestvus10 min
    Mängijate arv2-10
    Age mängijaid7+

    Selles kiires mängus aitavad sind vastaseid võita vaid kärme mõtlemine ja välkkiired refleksid. 
    Sinagi võid ühineda miljonite entusiastlike Jungle SpeedTM mängijatega... kui vaid julged!

    Jungle Speed ® on lauamäng 2 kuni 10-le (või
    isegi enam) mängijale vanuses 7 ja rohkem.
    Ajalugu
    Jungle Speed leiutati
    umbes 3000 aastat
    tagasi lähistroopilises
    Spidopotaamias Abouloubou
    hõimu poolt.
    Abouloubou hõim valis oma pealikud traditsioonilise
    eukalüptilehtedest mänguga, mida pühendati salamisi edasi
    põlvest põlve, kuni viimased Abouloubou hõimu järeltulijad, Tom
    ja Yako, selle maailmale avaldasid.
    Džungliseadus
    Mängu eesmärgiks on olla esimene mängija, kes kõigist
    oma kaartidest lahti saab ning seeläbi Abouloubou
    pealikuks kuulutatakse.
    Ettevalmistus
    Kõik 80 kaarti jagatakse võimalikult võrdselt
    pimesi mängijate vahel. Mängijad ei jälgi
    seda, et säilitada tseremoonia saladus.
    Tootemisammas asetatakse laua keskele
    ning kõik mängijad kummardavad austuse
    märgiks selle poole.
    2
    Abouloubou murre
    Reeglites kasutatakse järgmisi sõnu:
    • Tõmbamispakk: iga mängija ees
    olev tagurpidi kaardipakk;
    • Ladumispakk: iga mängija ees olev õigetpidi
    kaardipakk;
    • Pada: tootemisamba all olev kaardipakk;
    • Duell: kiirusvõistlus kahe või enama mängija vahel.
    Mäng algab
    Alustades jagajast pöörab iga mängija oma
    pealmise tõmbamispaki kaardi ümber ning
    asetab selle ladumispakile. Kaardid tuleb
    ümber pöörata teiste mängijate poole, nagu
    kirjeldatud näidetes. Mäng jätkub päripäeva.
    Mängijad võivad kasutada vaid üht kätt kaartide
    ümber pööramiseks. Teist kätt ei tohi kasutada,
    kuid seda võib hoida tõmbamispaki peal.
    Mitte nii viisi!
    Sedasi !
    3
    Duell
    Kui kahel mängijal juhtub ladumispaki peale sattuma
    samade sümbolitega kaart (hoolimata värvist), toimub duell.
    Mängija, kes haarab esimesena tootemisamba, võidab.
    Teised mängijad ei tohi vahele segada.
    Kaotanud mängija peab võtma nii vastase kui ka
    enda ladumispaki ning kõik kaardid pajast. Need
    asetab ta enda tõmbamispaki alla.
    Mäng läheb edasi duelli kaotanud mängija kaardi
    tõmbamisega.
    Mõnikord võib duell erikaardi (vt. all) tõttu hõlmata ka
    rohkemaid mängijaid. Nagu ka enne, võidab mängija, kes
    saab enda kätte tootemisamba.
    Kui kaotajaid on mitu, võtavad nad enda ladumispaki
    ning võitja jagab oma ladumispaki ning paja sisu
    kaotajate vahel enda äranägemise järgi.
    Duell võib aset leida suvalisel hetkel, kui laual on nähtaval
    kaks sama sümboliga kaarti.
    Ole ettevaatlik! Mõned kaardid erinevad vaid õige pisut.
    Duell on kiiruse testimine, mitte jõuproov!
    Kui tekib vaidlus, kes esimesena tootemisammast puutus, ei ole mõtet
    seda ahvide kombel kangutama hakata. Võitja on mängija, kellel
    puutub rohkem sõrmi vastu sammast. Viigi korral võidab mängija, kelle
    käsi hoiab sammast madalamalt. Juhul kui tootemisammas kogemata
    laualt maha pillatakse, duell katkestatakse ning mäng jätkub.
    4
    Eksimused
    Tootemisammas on püha. Eksimusi selle vastu tuleb karistada.
    Mängija, kes haarab põhjuseta samba, peab alandlikult võtma kõigi
    mängijate ladumispakid ning paja sisu. Kui mängija peaks samba
    ümber ajama või maha kukutama, karistatakse teda samamoodi.
    Erikaardid:
    Erikaardid ei põhjusta duelle, vaid muudavad mängu kulgu.
    Siss epoole suunatud nooled:
    Kõik mängijad üritavad
    tootemisammast haarata.
    Võitja paneb kõik oma ladumispakis
    olevad kaardid patta ning jätkab
    mängu kaardi tõmbamisega.
    Värvilised nooled:
    Selle kaardi tõmbamise hetkest ei
    põhjusta duelle mitte samasugused
    sümbolid vaid samad värvid. See
    tähendab, et duell võib alata kohe.
    Kaardi omadus kaob (ehk
    siis duelle põhjustavad
    taas sümbolid), kui juhtub üks kolmest:
    tootemisammas kukub ümber, algab duell või
    pööratakse ümber uus erikaart.
    O l l a l a a
    A i a i a i a
    5
    Välj apoole suunatud nooled:
    Kõik mängijad pööravad
    oma tõmbamispaki pealmise
    kaardi korraga ümber.
    Kui mõne mängijate kaardid
    juhtuvad samad olema, toimub
    duell. Kui ei, jätkab mängu
    mängija, kes erikaardi tõmbas.
    Märkus: Üks mängijatest võib lugeda kolmeni tagamaks,
    et kõik pööravad oma kaardid ümber samal hetkel.
    E rireeglid
    Kui väljapoole suunatud
    nooltega kaart põhjustab:
    • teise väljapoole suunatud
    nooltega kaardi tõmbamise, ei
    põhjusta see uute kaartide pööramist.
    • sissepoole suunatud nooltega
    kaardi tõmbamise ning sellest tingitult duelli,
    võib esimesena tootemisammast puudutanud
    mängija valida: kas jätta duelli tulemuse kehtima
    (kaotaja võtab kõik ladumispakid ja paja) või
    lahendatakse uue kaardi eriomadus (võitja
    paneb oma ladumispaki laua keskele – vt.
    sissepoole suunatud nooltega kaart ülal).
    W o p o p o p
    6
    • korraga mitu duelli, võidab esimesena tootemisamba
    haaranud mängija ning kõiki teisi duelle eiratakse.
    Mängu lõpp
    Kui mängija pöörab ümber oma viimase kaardi, ei
    ole ta veel võitnud. Mängija peab duelli võitmise läbi
    saama lahti ka oma ladumispakist. Ainult sellisel juhul
    kuulutatakse ta pealtvaatajate ülistuste saatel võitjaks
    ning talle omistatakse hõimu pealiku ning Ülima Vaimse
    juhi tiitel!
    Valikuline reegel: Mäng võib jätkuda, et määrata
    ülejäänud mängijate suhteline tähtsus hõimus.
    Eriolukorrad:
    • Kui mängija viimane ümberpööratud kaart juhtub olema
    sissepoole suunatud nooltega kaart ning mängija ei suuda
    tootemisammast enda kätte haarata, peab ta võtma
    kõigi mängijate ladumispakid (selle asemel, et võitja
    paneb enda omad patta) ning mäng jätkub iidsete
    Abouloubou needuste pomisemise saatel;
    • Kui mängija viimane ümberpööratud kaart juhtub
    olema värviliste nooltega kaart, peab ta võtma
    laualt kõik ladumispakid ning mäng jätkub.
    (Värviliste nooltega kaardil ei ole sellisel
    juhul eriomadust.)
    • Kui mängija viimane ümberpööratud kaart
    juhtub olema väljapoole suunatud nooltega
    kaart, võidab mängija automaatselt.
    7
    Variant kolmele mängijale: Värviliste nooltega kaart eemaldatakse
    mängust. Kui kaardi ümberpööramisel on kõik pealmised kaardid sama värvi, tuleb tegutseda
    samamoodi, nagu oleks pööratud ümber värviliste nooltega kaart.
    Variant kahele mängijale: Mängijad mängivad mõlema eraldi käega.
    Mängijate mõlemad käed on iseseisvad ning mõlemal käel on eraldi tõmbamispakk.
    Värviliste nooltega kaart eemaldatakse mängust ning ülejäänud kaardid jagatakse 4
    võrdsesse pakki.
    Mängijad pööravad kaarte vaheldumisi parema ja vasaku käega. Järjekord on järgmine:
    • mängija parem käsi,
    • mängija parem käsi,
    • mängija vasak käsi,
    • mängija vasak käsi,
    jne...
    Duelli puhul võib tootemisamba haaramiseks kasutada vaid vastavat kätt. Duellist võtavad osa
    vaid käed, mille pakkidel olevad kaardid duelli põhjustasid.
    Kui duelli põhjustaksid mängija vasak ja parem käsi ei TOHI mängija tootemisammast haarata.
    Sissepoole suunatud nooltega kaardi puhul peaks mängija valima käe, millele see kõige kasulikum
    on – näiteks suurema ladumispakiga. Seda on muidugi lihtsam öelda kui teha.
    Mäng lõppeb, kui:
    mõlemad mängijad on saanud lahti ühest tõmbamispakist või üks mängija on saanud lahti
    mõlemast oma tõmbamispakist.
    Mõlema allesjäänud kaardid loetakse üle ning vähima allesjäänud kaartide arvuga mängija võidab.
    Kõik teised reeglid jäävad samaks.
    Variant ühele mängijale: Leia paar bongotrummi, kutsu hõim kokku ning
    õpeta neile mäng selgeks!»
    Kui sa ostsid mõne Jungle Speed’i lisapaki ning soovid nüüd taastada varasemate mängude rahu ning
    vaikuse, saad sa erinevate pakkide kaarte eristada kaardinurgas olevate märkide abil.


  • Esitage küsimus

    Ei vaja registreerimist

    Esitage küsimus, ei vaja registreerimist, vastatud küsimused. kui te siiani pole oma küsimusele vastust leidnud, kasutage allolevat vormi, et esitada meile oma küsimus meie kaupade kohta

    (valikuvõimalus)
    *(Tahan olla teadlik kui vastus on valmis)

    No customer comments for the moment.

    Kirjutage oma ülevaade

    Jungle Speed

    Jungle Speed

    Me töötame tellimustega ja müüme seda, mis kohe olemas (Tarne üle Eesti 2-5 tööpäeva). 
    Täpsustage kauba mis on kohe olemas!

    Kirjutage oma ülevaade

Seonduvad tooted

    20 other products in the same category:

    Яндекс.Метрика